语系

如果在平日的著述里,某个内容系列里的元素被你频繁引用借以阐明你的观点,这组内容便可视作你语言体系的一部分。例如我从浦泽直树的漫画(《以柔克刚》《Monster》《20世纪少年》《Pluto》)里受到很多启发,他的作品就是我的语系之一。如果对谈者完全不知道他,可能就无法很好地理解我的寓意,谈话效果会大打折扣。

最熟悉的陌生人

什么是最熟悉的陌生人呢?不是抬头不见低头见的尴尬,也不是明知对方在附近却死也拉不下面子去搭理,也不是虽住在同一个城市却再也不像从前那样互通往来。

最熟悉的陌生人,是你获悉他/她的近况,都不再是他/她亲口告诉你的,而是间接从彼此共同的朋友那里听到的。

“XX最近看上去很疲惫,她说最近的工作实在太累了。”  你听了心里一沉。

你们有彼此最直接的联系方式(电话),它却鲜少再起到联络的作用。

常居地

怎样定义,我是这个城市的居民呢?你知道哪条街上理发室的小伙儿手艺最好服务最细心;你知道鞋底破了上哪家杂货店能买到最好的鞋底胶,虽然它不过两块钱;你知道这家商场下面十几家饭馆里,哪家的饭菜真正是物有所值,从没让你失望过,你没得选的时候,上那儿肯定没错;你知道在外面奔波到夜里十二点才回来,哪家馆子肯定还开着门,那里的羊肉串味道顶呱呱,肥腻适当,再来一碗扎实的牛肉拉面,几串烤青椒,夏日里就着晚风你悠闲地吃喝着,白天的疲劳,郁闷,孤寂,一扫而光,寻思着再没有比这更幸福的事情了……

在你想干一件事情时候,你知道这座城市里的某个地方肯定能很好地满足你的要求,你就能说自己是这个城市的居民了,你找到了最舒适的弧度,这个城市接纳了你,于是她也就能被你视作常居地了。

Posted in opinion at June 8th, 2010. 6 Comments.

每天打交道的东西,却很少问为什么,可能是太熟悉,仿佛它生来就该如此,比如:

QWERTY式 键盘布局

电脑键盘的布局由打字机键盘演变而来,查一下键盘的演进历史:最初,打字机的键盘按照字母顺序排列,受机械工艺所限,字键在击打之后弹回速度较慢,一旦打字员击键速度太快,两个字键便会绞在一起。美国人Sholes遂发明了QWERTY键盘布局,把较常用的字母摆在较笨拙的手指下(如 A 分配给了左手无名指),最大限度放慢敲键速度以避免卡键。

高效率 != 好,设计的局限,有时是思维定势的局限。

iPod 滑轮

每次看到 iPod 的滑轮操控设计,就不禁赞叹其巧妙,据说 iPod 的雏型机遭到乔老爷狠批,为听一首歌要按好几次。没有资料显示,当初是谁提出了 “滑轮” 这一天才般的设计概念,我也就无从而知──是怎样的日常使用经验,触发了这样的设计灵感 ?

直到有一天,我搭同事的顺风车,坐在副驾驶上思维游移,又想起 iPod 的滑轮,同事打方向盘的动作瞬间让我释然:美国人开车代步,方向盘是日常使用经验之一,由此推及“滑轮”设计的灵感触发,也就有解了。

设计的局限,有时还是日常使用经验的局限。

Posted in design, opinion at April 16th, 2010. 3 Comments.