每天打交道的东西,却很少问为什么,可能是太熟悉,仿佛它生来就该如此,比如:

QWERTY式 键盘布局

电脑键盘的布局由打字机键盘演变而来,查一下键盘的演进历史:最初,打字机的键盘按照字母顺序排列,受机械工艺所限,字键在击打之后弹回速度较慢,一旦打字员击键速度太快,两个字键便会绞在一起。美国人Sholes遂发明了QWERTY键盘布局,把较常用的字母摆在较笨拙的手指下(如 A 分配给了左手无名指),最大限度放慢敲键速度以避免卡键。

高效率 != 好,设计的局限,有时是思维定势的局限。

iPod 滑轮

每次看到 iPod 的滑轮操控设计,就不禁赞叹其巧妙,据说 iPod 的雏型机遭到乔老爷狠批,为听一首歌要按好几次。没有资料显示,当初是谁提出了 “滑轮” 这一天才般的设计概念,我也就无从而知──是怎样的日常使用经验,触发了这样的设计灵感 ?

直到有一天,我搭同事的顺风车,坐在副驾驶上思维游移,又想起 iPod 的滑轮,同事打方向盘的动作瞬间让我释然:美国人开车代步,方向盘是日常使用经验之一,由此推及“滑轮”设计的灵感触发,也就有解了。

设计的局限,有时还是日常使用经验的局限。

Posted in design, opinion at April 16th, 2010. 3 Comments.

以清初文人的品味水准来说,轮廓线是很重要的。以笔筒来说,除了竹筒以外,都有轻微的曲线,口略宽,底亦略宽,腰微收。就在口、腰、底的比例变化上,清初笔筒形状虽简单,却各有风姿。

- 笔筒的故事 by 汉宝德 《玩古·游戏》P033

深泽直人认为,对象的线条不单只是勾画出对象的轮廓,也在空气中画出一个洞,而空气中蕴藏着紧抱这对象的氛围,当中包括人们的经验和及回忆、科技及文化、时间及声音、历史与潮流等等,任何一种元素的更动,都会影响对象的外形。深泽直人设计的并不是一件对象的外形,而是随着对象而形成的氛围。

- 凝神物外 《明日风尚》2009年12月刊 P073

Outline

Posted in design, words at December 13th, 2009. No Comments.